Pokémon puede perder lo único que todavía funciona en sus juegos: los combates por turnos

Desde la primera generación de Pokémon, cada nueva entrega consistía en un emocionante viaje en sitios desconocidos, con Pokémon aun por descubrir y unos combates por turnos que no paraban de recibir cambios. Partiendo de los IV y EV de las criaturas, pasamos a poder equipar objetos, diferencias entre Pokémon de una misma especie con naturalezas y habilidades, combates dobles, triples, rotatorios, megas, movimientos Z, dinamax, teracristalización…
Cada nueva generación se sentía como jugar a algo muy familiar pero innovando lo justito como para vivir los nuevos juegos como una experiencia refrescante e interesante. Aunque algo empezó a romperse con la llegada de Switch y se rompió por completo con Escarlata y Púrpura: la nueva región tenía una dirección artística desastrosa y una ejecución aun peor. Todo esto aderezado con bugs y problemas de rendimiento bien gordos. Por primera vez, la exploración en Pokémon no era algo agradable.
Sin embargo, el sistema de combate estaba ahí y seguía funcionando bien. En esta generación, la novedad era la teracristalización, que permitía a los Pokémon cambiar su tipo a otro y que da lugar a estrategias muy interesantes. Estrategias que los profesionales ya han explotado en los torneos de formas originales, como usar la tera de fuego en un atacante físico para evitar las quemaduras y la reducción de ataque físico.
El sistema de combate está tan arraigado en la saga Pokémon que forma parte intrínseca de su ADN. No se puede entender Pokémon sin ellos. Y sin embargo, desde Game Freak han confirmado que están pensando en eliminarlo y probar cosas nuevas. Pokémon Champions pasaría a ser la experiencia de Pokémon por turnos única en el futuro, mientras que la saga principal iría por otros derroteros, como ya hemos visto con el sistema de combate de Leyendas Pokémon: Z-A.

A pesar de que como jugador disfruté mucho del combate de Leyendas Pokémon: Z-A, creo que Game Freak puede estar metiendo la pata hasta el fondo. Si vemos su historial, cuando han intentado hacer algo más distinto a lo habitual, el resultado no ha sido nada destacable. El combate de Leyendas Pokémon: Z-A viene bien para un spin off, pero dista mucho de ser perfecto y de tener el pulido que un juego con una escena competitiva merece.
Cuando han intentado cambiar las clásicas rutas por mundos abiertos, el resultado ha sido bastante cuestionable igualmente. La zona silvestre de Galar es solo una explanada sin más y el mundo abierto de Paldea es probablemente el peor mundo abierto lanzado por una gran compañía en años: intentar hacer cosas drásticamente diferentes a lo que están acostumbrados en Game Freak, por el motivo que sea, no suele salir bien. No tengo por qué pensar que será distinto con el sistema de combate.
De hecho, se puede ser creativo y original manteniendo el sistema de combate por turnos, tal y como demuestran las decenas de hackroms y juegos realizados por fans que ven la luz continuamente. Como Pokémon Emerald Rogue, que combierte Pokémon Esmeralda en un roguelike, Pokémon Emerald Blitz, dirigidos a los fans de los retos nuzlockes o Pokémon Crystal Clear que convierte a Pokémon Cristal en un mundo abierto que funciona.
Meterse en el terreno de cambiar algo que ya funciona y que la gente quiere, puede hacer que Pokémon pierda su esencia. Como pasó con Final Fantasy, que uno ya no sabe que esperar con cada nueva entrega. A pesar de que las ventas pueden no reflejarlo, los juegos de Pokémon se encuentran en un estado bastante frágil, y en Game Freak no deberían pensar en extraños experimentos.
Al menos parece que Pokémon Viento y Pokémon Ola, salvo sorpresa, todavía mantendrán el clásico sistema. Tenemos una generación de margen como mínimo. Solo espero que tarde o temprano se den cuenta de la verdadera ruta a seguir: tienen que revisar lo que está funcionando en sus últimos juegos y refinarlo (el combate) y lo que no está funcionando y ponerle remedio (exploración, rendimiento, bugs, dirección artística…).

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