Ports, traducciones, mods y recompilaciones… La IA acelera el desarrollo fan

agosto 16, 2026 · Sin comentarios.

Desde que ChatGPT publicase su primera versión abierta a finales de 2022, muchas cosas han cambiado. La carrera por la IA por parte de las empresas tecnológicas ha llevado a una rapidísima evolución de la misma, con una buena cantidad de modelos que han permitido crear una enorme cantidad de contenido: programas, imágenes, vídeos…

Pero desde luego no todo ha sido positivo, la IA se ha llevado (y se sigue llevando) por delante miles de puestos de trabajo en todo el mundo y en muchos sectores, obteniendo como resultado en muchas ocasiones que grandes empresas han lanzado contenido de IA de muy baja calidad en producciones que se suponen de gran presupuesto. Sonados fueron los casos de las skins de Call of Duty Black Ops 6 y el anime Ascendance of a Bookworm, que empleó fondos de IA en el opening.

En estos casos, hablamos de un uso de la IA para ahorrar costes. O dicho de otra forma, para contratar a menos personal. Trabajo creativo que ha acabo siendo realizado por algún modelo de IA, arrebatándole personalidad a las obras.

IA para todos, en todo momento

Sin embargo, no solo las grandes empresas están haciendo uso de la IA. Hoy en día, prácticamente la mayoría de personas la usan: tus amigos para planificar viajes, tu primo para sacar las estadísticas de fútbol que le interesan o incluso tu madre que te pasa una foto tuya pero «estilo Ghibli». La gente ya no consulta en Google, prefiere preguntarle directamente a Gemini sus dudas.

Con la programación ha pasado algo parecido. Con las iteraciones de los modelos, estos se han vuelto sorprendentemente competentes a la hora de programar. Esto ha hecho que, muchos desarrolladores amateurs, o profesionales en su tiempo libre, se hayan metido de lleno en proyectos que hace unos años serían incapaces de sacar adelante, ya sea por falta de conocimiento o tiempo.

En los últimos meses, es increíble la cantidad de proyectos fan que han salido a la luz gracias al uso o el apoyo de la IA. Proyectos como los ports nativos de juegos de consola a PC, móviles y otras plataformas, como:

También son dignos de mención los mods que emplean la IA en juegos como Skyrim, en los que los NPCs actúan como personas reales, como seres vivos que tienen personalidades, recuerdos y que interactúan con el mundo de una forma todavía más natural. Esto nos ha dado momentazos en algunos directos de streamers, como aquel que hizo IlloJuan a finales de 2024.

Por último, también ha dado lugar a un fuerte impulso a las traducciones fan. La IA ha sido fundamental para lanzar parches de traducción al español de numerosos juegos, ya que facilita (o hace posible) la extracción del texto, su traducción automática y la reinserción del texto. Esto es un proceso que generalmente es muy complicado, ya que conlleva un trabajo de ingeniería inversa complejo. Además, la traducción manual puede llevar meses o años. La IA se ha vuelto sorprendentemente competente en cuanto a traducción y el resultado dista mucho de las primeras traducciones cutrecillas de hace cuatro años. Podéis ver ejemplos de traducciones realizadas de esta forma en el foro de Elotrolado.

Cuando el rechazo a la IA se extiende también a los proyectos fan

A pesar de que la IA se ha vuelto algo normal en nuestro día a día, sigue habiendo muchos que sienten un fuerte rechazo por los contenidos que se han realizado con ayuda de ella. A pesar de que estos proyectos fans no le han arrebatado el trabajo a nadie, y muy seguramente, ni siquiera se hubieran podido llevar a cabo sin el uso de la IA, muchos los ven con malos ojos.

Desde luego, es fácilmente entendible por qué alguien puede estar en contra del avance de la IA. Los despidos masivos y el entrenamiento con material robado de los modelos no dejan, al menos a nivel moral, en buen lugar a esta tecnología. Aun así, la IA ha calado mucho en la sociedad actual y no va a desaparecer.

El debate interesante quizá ya no sea estar “a favor” o “en contra” de la IA, sino decidir qué usos estamos dispuestos a aceptar. No parece lo mismo sustituir a un equipo de artistas contratado para una producción millonaria que permitir a tres aficionados portar un juego de hace veinte años a una plataforma para la que nunca habría recibido una versión oficial.

La IA es una tecnología que llegó al público general hace muy poco tiempo y que no para de evolucionar. Creo que cada uno debe llegar a su propia conclusión y poner sus líneas rojas donde considere oportuno. Por mi parte, no voy a dar la espalda a estos proyectos fan y voy a seguir disfrutando de ellos. Y, ¿quién sabe? Quizás hasta veáis algún proyecto fan por mi parte con el uso de IA.

alphalonk
alphalonk

Sevillano del 93. Juego a videojuegos y veo animes cuando la vida me da una oportunidad. Me encanta perderme en los mundos de Tales of, sobrevivir a los zombis en Resident Evil y perder la cabeza por las waifus de Blue Archive.

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